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从战士新技能想起
文章作者:admin 文章来源:www.61mole.com 发布日期:2016-12-16 06:51:13
摘要:大家好,本鱼又来啦,这次想说说战士的新技能,不当之处,请指教。1、十方斩,攻击周围所有敌人(8个),个人认为这个技能有些费蓝,不过在猪7还是不错的,面对…

大家好,本鱼又来啦,这次想说说战士的新技能,不当之处,请指教。

1、十方斩,攻击周围所有敌人(8个),个人认为这个技能有些费蓝,不过在猪7还是不错的,面对满屏幕的角蝇什么,买些小太阳进去刷猪还是不错的,不过对于46级(练满3级)战士来说有点不实用。没看到谁挂真天开着十方斩刷女神的...

2、乾坤大挪移,和某个生物互换位置,个人感觉这个还有点用,有人说成功率很低,而且不能挂机练,确实,但是我还是要说这个技能有用,为什么呢,因为大家都知道法师可以异行换位来忽视地形的,有了这个我们战士也不需要羡慕法师了,成功率低点没事,好在我们负重大,有的是蓝!

3、铁布衫,减少攻击增加防御和魔御,很实用的技能,第一挂机省钱;第二,面对牛9堵门,不要紧,我40多魔御,雷火都是5,1300血我来冲 :);战士不再是血牛了,而是一块钢铁盾牌了;

4、斗转星移,把某个生物吸到自己身边,最垃圾的技能,本鱼曾让冰风谷皇后吸一只鸡,基本上是3次才成功一次,试想这种成功率放到人身上还有多少?别忘了这个技能说对人使用成功率降低的,而且战士本来就比法道升级慢,而且又需要大量金钱,所以非常不实用

5、破血狂杀,减少魔御防御增加攻击,本鱼还是48级所以这个技能我也是刚练,0级减少2防御2魔御增加4攻击;在此本鱼对光通十分不满,为什么法师凝血增加的是百分比?我们战士最高就只能+10几点,曾看到一法师用凝血后120多自然,比我们战士的攻击都差不多,试问平衡性何在?法师毕竟攻击是远程啊,而战士是进身的...

说了说这5种技能,下来我想说下个人的一些感觉,首先说,这几种技能在创立的时候不知道是不是经过严格测试了?我可以说就算是测试了那个评测部门也应该下岗,本来是照猫画虎的技能结果是画的不伦不类,个人感觉应该增加被动技能,比如"心眼"(增加闪避和命中),"狂乱"(增加攻击速度),"忍"(增加魔法防御力,被动增加),"斩"(多倍攻击),反正这么说啦,创造新技能的人对剑道都不了解,就编出来了这些不伦不类的技能,遗笑大方,建议其去修习剑道,修成3段以上再来做游戏企划好了

然后说下关于诺玛的感觉,个人感觉设计还是很不平衡,一个44法师都可以单闯诺玛,道士更不必说,打司令和玩一样,经常飘绿,唯独战士,消灭任何一个除了装甲兵之外的都要喝好几十个大红,不明白为什么这么设计,怪物攻击速度高,攻击力高了也就算了,还是打一下就跑,比如骑兵,打一下我也还击一下结果经常是什么也没打到,天理何在?而法师消灭一个司令才用10个中蓝,打骑兵更省,光通啊,难道法师的钱是赚来的,我们战士的钱就是大风刮来的啊?

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