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热血传奇内功技能
文章作者:admin 文章来源:www.61mole.com 发布日期:2015-05-16 10:06:38
摘要:内功开放一年了,但是条件所限,一直没能对这个有较好条件去测试各种技能的特性一般内功高的都是大款们,他们是懒得做这些测试的.好在这次开了特殊的专区,内功都90…

  内功开放一年了,但是条件所限,一直没能对这个有较好条件去测试各种技能的特性

  一般内功高的都是大款们,他们是懒得做这些测试的.

  好在这次开了特殊的专区,内功都90级的号.可以重复利用起来测试下各种内功技能

  不过有些技能特殊,所以测试起来没那么简单

  还有些技能作用不大,例如怒之小火球等,所以就没做测试

  补充:

  通过反复的测试,发现了很多新问题,估计之前很少有人想到过

  我们考虑了怒之技能本身对技能的伤害加成

  我们也考虑了人物本身的内功伤害增加对技能的伤害加成

  但是却没想到,单纯的内功等级本身的提升,也会增加技能的伤害

  本来想统计下不同技能的内力消耗情况,结果发现不同的内功等级也有区别(注意是内功等级,别误解成内功技能的等级),不好算了,于是打消了这个念头

  公式中几个字母代表的含义

  〖M〗:代表内功伤害增加

  〖N〗:代表内功伤害减免

  〖X〗:代表随机发挥的物理攻击,道术,魔法.有的时候幸运9会影响到这个X,那他就代表你攻击,道术,魔法的上限;有的时候幸运9不影响到这个X,那他就代表你攻击,道术,魔法的上限和下限中间每次随机浮动发挥的一个数值

  〖Y〗:代表人物(或英雄)内功级别除掉个位的数字.例如21级内功y=2,再如79级内功y=7

  法师怒之技能

  火墙(幸运9对火墙持续时间没影响)

  X + 7

  怒之火墙

  等级 杀伤力

  0级 29+X+Y+M

  1级 41+X+Y+M

  2级 53+X+Y+M

  3级 65+X+Y+M

  小结:怒之火墙每升一级,就相当于你装备多了12点魔法的效果

  灭天火

  52 + 1.2X

  怒之灭天

  等级 杀伤力

  0级 086+1.2X+Y+M

  1级 105+1.2X+Y+M

  2级 124+1.2X+Y+M

  3级 143+1.2X+Y+M

  小结:因为灭天的杀伤力有个大于1的系数在里面,所以魔法越高,灭天优势越明显.在具体计算中,灭天的公式不是太完美,有些魔法值的杀伤力会有1点的误差.对于怒之灭天,威力中规中矩,没有太出色的表现,但是也不差

  疾光电影

  45 + X * 1.5

  怒之疾光

  等级 杀伤力

  0级 098+1.5X+Y+M

  1级 128+1.5X+Y+M

  2级 158+1.5X+Y+M

  3级 188+1.5X+Y+M

  小结:可以看出,疾光是一个很强悍的技能,有着较高的基础伤害,并且伤害公式中的系数非常高,在魔法达到一定程度后威力惊人.而怒之疾光,更是让人汗颜.0级就有很高的基础伤害,而随后的几级中,每一级都增加了30点伤害,是法师所有怒之技能中增加最高的,到了3级以后,一个60点魔法的法师都能发挥出高达300的杀伤力,而现在出现了大量魔法100多的法师,可以想象他们的疾光有多威猛,一定要小心呀

  爆裂火焰

  X + 15

  怒之爆裂

  等级 杀伤力

  0级 30+X+Y+M

  1级 50+X+Y+M

  2级 70+X+Y+M

  3级 90+X+Y+M

  小结:爆裂时法师前期的技能,很早就可以学,当个小霸王,但是随着大家内功等级的提升,爆裂的优势在一点点下降.从公式上就能看出,没有很高的基础伤害,也没有高的伤害系数.

  冰咆哮

  X + 26(27)

  怒之冰咆

  等级 杀伤力

  0级 057(058)+X+Y+M

  1级 077(078)+X+Y+M

  2级 097(098)+X+Y+M

  3级 117(118)+X+Y+M

  小结:冰咆哮的伤害一共有2个值,在这2个值之间随机浮动.冰咆哮和他的"弟弟"爆裂比,有了近30点的提高

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